Core I5 ​​/ i7: bộ xử lý chơi game tốt nhất là gì?

Chuyện hoang đường

Một i7 tốt hơn nhiều so với i5 cho các trò chơi!

Thực tế

SAI RỒI!

Giải trình

Chúng tôi sẽ so sánh i5 2500 (K) và i7 2600 (K) ở một bên và i5 760 và i7 930 ở bên kia.

  • Lưu ý rằng sự khác biệt duy nhất giữa Cầu cát i5 và i7 (2500 k và 2600 k) là:
    • Tần số cao hơn 100 MHz cho i7
    • Thêm bộ nhớ cache L3 2 MB cho i7
    • Công nghệ siêu phân luồng của i7

Sự khác biệt giữa i5 và i7 Nehalem là tối thiểu, vì tần số giống hệt nhau và Turbo Boost của i7 là không đáng kể. Sự khác biệt giữa i7 và i5 được mô tả dưới đây:

    • I7 có Hyper Threading
    • I7 có Triple Channel có chế độ (chỉ trên i7 9xx)
    • Phần "Uncore" của i7 bằng cách nào đó tốt hơn i5 (2400 MHz so với 2133 MHz)
  • Những cải tiến nhỏ của Uncore và bộ điều khiển bộ nhớ (Nehalem), bộ đệm và tần số (Sandy Bridge) không mang lại lợi ích đáng kể (trong thực tế), chúng tôi sẽ * chủ yếu tập trung vào hiệu ứng của Hyper Threading trên các trò chơi cho hai kiến ​​trúc này.

Tác dụng của siêu phân luồng trong game

  • Bằng cách so sánh hiệu suất chơi trò chơi (Crysis, Far Cry 2 và Dirt) trên i7 980X, mức tăng trung bình là dưới 1% khi bật HT.
  • Hậu quả ít được đánh giá cao trên các trò chơi khác (Oblivion, World in Conflict, FEAR và ETQW), vì tổn thất toàn cầu nằm trong phạm vi 0, 2 đến 4% khi HT được bật.
  • Một số trò chơi không quan tâm đến việc kích hoạt Siêu phân luồng, một số trò chơi khác phản ứng tiêu cực khi tùy chọn này được kích hoạt (ArmA II, trong đó hiệu suất giảm hơn 10%!).
  • Liên quan đến Metro 2033, FPS tối thiểu thấp hơn nhiều trên i7: độ trễ sẽ được đánh dấu nhiều hơn trên i7.

Nguồn

  • //www.generation-gpu.fr/UserImgs/imgs/Articles-/Gulftown_I7980/HT.png
  • //www.erenumerique.fr/images/21/20081103/hyperthreading_1.gif
  • //www.hardware.fr/articles/774-11/windows-7-quelles-performances-jeux.html
  • //www.presence-pc.com/tests/sandy-bridge-23336/18/

Phần kết luận

Tóm lại, chúng tôi nhận thấy rằng trái ngược với các ứng dụng chuyên nghiệp nơi công nghệ HT rất hữu ích, các trò chơi thực sự không tận dụng Hyper-Threading (ngoại trừ Battlefield Bad Company 2)

Bài TrướC TiếP Theo Bài ViếT

Lên Trên LờI Khuyên